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不管是什么游戏公司在做游戏的时候,都会尽量避免一件事情,就是研发周期不能太长,即便是一款3A大作都一样,必须在几年内发售,而且主题最好的话,是能让人感到愉悦的,可有这么一家游戏公司却偏偏反其道而行之,不仅游戏风格十分阴暗,而且产能也很低,十年才做了两款游戏,这家游戏公司便是Playdead。 想必提到这家游戏公司,可能很多人都不太清楚吧!但是,他们旗下的游戏,你绝对不会陌生,没错,他们便是大名鼎鼎的《地狱边境》以及《INSIDE》的开发商,这家坐落于丹麦哥本哈根的独立游戏工作室用业界的眼光来看,这家公司完完全全就是一家作死的游戏公司。 玩过《地狱边境》或者《INSIDE》的人都知道,他们旗下的游戏可以用两个字来形容,就是阴暗,游戏本身的风格十分悲伤,内容还十分压郁,玩家在玩他们公司的游戏时,无不例外都会感到十分的压郁,主角更是给人一种手无缚鸡之力的感觉。 因此,他们这家公司也被评为最压郁的游戏公司,而且不仅十分压郁,游戏的产能更是很低,公司创立到现在,一共过去了十二年的时间了,可作品只有两款游戏,而要说这家游戏公司的创始人,就不得不说另外一款业界大名鼎鼎的游戏《杀手2》。 创始人安特·詹森便是曾经参与过这款游戏的开发人员,后来,在《杀手2》取得巨大成功后,他觉得自己的想法越来越不满足做一款杀手系列的游戏了,于是,选择了离开公司,寻求另外一种发展方向,于是,就有了《地狱边境》的最初想法。 由于自己是美术出身,因此没办法驾驭这款游戏的开发工作,于是,他自学了编程,但是,依旧难以和如此大的工作量,但是他并没有就此放弃,他制作了一个短片,想以此吸引到志同道合的人,就因为这个短片,认识了自己的另外一个好伙伴迪诺·帕第。 安特詹森是个性格比较孤僻的人,而他却是一个性格外向的人,在一起碰撞下,产生了化学反应,可遗憾的是两个人还是无法驾驭游戏的工作量,于是,两人开始招募公司成员,并且从丹麦政府手里获得了一笔贷款,慢慢地公司成员也从2人扩展到了16人,众人开始着力于开发。 可能是游戏过于压郁,到《地狱边境》基本完工的时候,成员就只剩下8个人了,就在10年的时候,这款历时了6年开发的游戏终于发售了,凭借极其悲观和压郁的游戏体验,这款游戏一举斩获了IGN9.0高分,并且在短短五个月内卖出50多万份,后来,手机版发售后,销量更是飙到了惊人的300万份。 这让当时的这家游戏公司赚得盆满钵满,也正因为游戏十分出色的销量,使得公司成员们信心倍增,立刻投入到了新游戏的开发当中,在长达好几年的时候,终于在16年的时候,游戏正式发售了,IGN给了游戏满分的评价,游戏的销量再次登上了各大游戏的榜单。 哦,对了,这家游戏公司的英文名字翻译成中文的意思居然是“作死”,这家公司还真的够厉害的。 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 南部微生活·版权声明1、本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。 2、本站部分作品是由网友自主投稿和发布、编辑整理上传,对此类作品本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 3、本网站所提供的信息,只供参考之用,对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。 4、本网站及其雇员一概毋须以任何方式就任何信息传递或传送的失误、不准确或错误,对用户或任何其他人士负任何直接或间接责任。 5、在法律允许的范围内,本网站在此声明,不承担用户或任何人士就使用或未能使用本网站所提供的信息或任何链接所引致的任何直接、间接、附带、从属、特殊、惩罚性或惩戒性的损害赔偿。 6、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利。 |