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暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏

2019-01-19| 发布者: 南部微生活| 查看: 709

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,我们来说一说暴雪。


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


暴雪这个公司在2006年以前的口碑是至高无上的,一个又一个经典游戏,一次又一次提升我们的认知上限。旗下三大IP(星际,暗黑,魔兽),随便哪个都是响当当。如果你说暴雪不够好,那只能证明你自己不够好——至少2006年之前是这样。


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


暴雪到底是怎么走下神坛的呢?我印象里第一次失手,是因为《星际争霸II》。

客观来说,星际2的游戏性不差。虽然有些人坚持玩星际1(以及最近出的重制版),但他们也必须承认,星际2是“截然不同的游戏”“不能简单和1代比较”。2代有自己的战略性、自己的操作方式等等,2代玩家和1代玩家可以互相看不起,但分不出谁高谁低。问题不是在游戏性上。关键在于星际2还没出的时候,需要先有一波宣传造势,而那些宣传明显有点过头了:“我们做的是这个他吗的被称为地球的行星上最牛逼的(RTS)游戏,你们就等着尿裤子吧!”差不多是这么个意思。


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


说实话,在没有见到星际2之前,我还真觉得它是个能让人尿裤子的游戏。后来发现不是:RTS已经不流行了,甚至在电竞领域它也不再是皇冠级别的存在(而它的前一代,魔兽3,占据这个宝座至少有四五年)。《自由之翼》上市时,国内已经形成了以DOTA为代表的MOBA生态圈,这个生态圈后来出现LOL和王者荣耀等作品,如今已经是每年上百亿产值的市场,而星际2却不在其中。这可以算是暴雪的第一次失败。


第二次失败是暗黑3。暗黑3的故事我们已经讲得足够多,现金拍卖行取消、属性膨胀甚至爆炸、索然无味的装备系统,除了套装你没有选择。在最近一个赛季的更新中他们在套装效果后疯狂加0,圣教军罗兰套加成百分之一万三!野蛮人大地套加成百分之两万!猎魔人暗影套加成百分之七万五!至于伤害数字,一开始是“亿”,后来是“兆”,现在已经变成了“京”:1京=1亿*1亿。而游戏玩法呢?对不起,没有任何变化。新赛季每人送个华戒效果,然后你继续刷大秘境。作为20年老粉,不得不说“这TM的也能叫暗黑?”


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


第三次失败是风暴英雄。无论你怎么说“风暴要火”,这种从根本上抹杀个人、无限强调团队的MOBA,真的很难让人有兴趣去玩。像DOTA、LOL等游戏有个位置叫“1号位”,又叫“Carry”。什么意思?意思就是他能带得动全场。你们一开始保我,等我“起来了”我可以带你们走向胜利。但是风暴英雄呢?对不起,没有Carry,大家都是一样的。这种游戏有什么意思?虽然一直有在更新,甚至还加了原创英雄,但风暴至今的在线数恐怕还不及LOL一个服务器多。

有没有成功?有的。炉石就是一个不错的例子,开辟了线上卡牌的新模式(和万智牌截然不同),而且有非常明显的盈利方法(竞技场),同时也很好玩。想刷的人刷,不想刷的人花钱——竞技场一局下来起码也要半个小时吧?一晚上打3、4局,几十块钱,支出就和看场电影差不多,还得是团购的电影。从任何角度来说,我觉得炉石都没什么黑点。还有守望也还可以。虽然国内不是很火,国外还蛮流行的。所以这几年(主要是2014年以来),暴雪好像又有点起色。


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


但可能是因为“盛极必衰”吧,暴雪又开始乱来了。今年的暴雪嘉年华宣布要出暗黑手游(网易开发),我就没看到有夸的、全是在骂的,这就先不说。然后这两天又传出一个国外媒体Kotaku对暴雪员工的采访,提到要做一个“魔兽手游”?一听到这个消息你肯定会想,会不会是手机英雄榜也就是WOD6.0时的收菜系统?不对。按采访的说法,他们要做的是一个类似Pokemon:GO的游戏,也就是“玩家在现实里走来走去,抓宠对战”。或者说,就是把现在WOW里的宠物对战山寨一个PMGO的版本。那,和国产的《口袋大师》、《萌宠大爆炸》有什么区别?


暴雪是如何走下神坛?3个失败!如今还要把魔兽手游做成抓宠游戏


采访中还谈到,《暗黑》手游的出现是因为暴雪听说“中国非常想要它”“它其实是为中国(玩家)专门打造的”(We’ve heard that China really wants it.It is really for China.)以及“中国市场对游戏的要求很低”“你可以先放一个测试版本(Aplha版本),然后慢慢把它做完”(“The quality bar in the Chinese market, especially for framerate, is extremely low,You can release something that’d be considered alpha footage here and it’d be a finished game there.”)

我注意到有些人表示“暴雪很客观啊,现在国内手游不就是这样吗,国内玩家就喜欢玩这种手游”。你怎么看?


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引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
我觉得 风暴是个好游戏,玩法比较新颖。不能简单的和lol啥的对比。只是可能有点水土不服
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
DOTA这么好牌,被暴雪放弃了。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
我在想暴雪真的是游戏公司吗?,隔好久,才开发一个游戏,别跟我说经典,经典游戏多了去了,别的公司那产量感觉暴雪开发一个挣钱就放假回家了
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
作为大菠萝的忠粉……暗黑三买了豪华版完全就是为了补票,说真的暗黑二真的比三强太多太多太多了,除了画面各方面都要比三强N多倍。个人感觉自从螃蟹入驻暴雪以来,暴雪就开始跑偏了[我想静静]
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
魔兽和暗黑做成刷装备游戏了,角色扮演弱化了。星际做成比谁的手速快,策略性弱化了。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪已经没落了。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
以前魔兽火,因为那真的是一个世界你在里面可以随心所欲,可以肝可以休闲,现在却只能肝。以前星际魔兽争霸火是因为平行比较其他游戏确实水准差太多了,玩家所以心思时间都放在这两个游戏上水平也能分出几个集团,大家在自己集团的水平里玩的还是很开心的,现在可玩的好游戏太多了,谁能包天玩或练争霸星际,但是不练又没法玩的好。暴雪最大的问题是游戏失去了多样性,失去了玩家在游戏里多样性的玩法,而是强行要求玩家按我设计的方式游戏,哎
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪这几年总是跟不上形式,在魔兽争霸3不行了才出星际争霸2晚了,在魔兽世界快不行了才出暗黑3晚了,在LOL快不行了才出风暴英雄晚了,在这时候出手游是不是也要晚了。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
现在还在坚持玩魔兽争霸3的有没有?
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
其实电脑游戏已经慢慢被淘汰,基本都是倾向手游。但是暴雪没有做好转型,这就是问题所在。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
说实话我一直期待魔兽能变成手游
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
十几年暴雪分,说句实话,现在暴雪最大的败笔是缺乏以前的进取心和开创精神了,尤其创意明显没以前足了,开发进度又慢!以前魔兽争霸,星际争霸,暗黑,wow,都是划时代的作品,游戏模式和玩法都是无可替代的,现在呢?新出的游戏都有比暴雪做的好的!说江郎才尽,一点不为过!希望暴雪能振作起来!
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
足够了,从98年开始算,也够本了,还有那个游戏公司可以做到这样,天下没有不散的宴席,我们期待暴雪影视公司出现
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
不是暴雪的游戏不好玩,只是我们没有那么多时间玩复杂的游戏了。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
最大的败笔就是把资金投入到星际2而不是魔兽争霸4。 魔兽争霸四如果出来了 再开放源 基本没有后面dota2和lol的事了
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪最大的错误,第一没有抓住DOTA这个机会,第二风暴英雄这张牌太臭,当年我们一群朋友已经准备放弃LOL去玩风暴英雄了,结果游戏理念完全不是一回事,就好像当年诺基亚手机换成安卓还可以重整雄风但却换成了微软。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪最大的失败是星际2取消了局域网对战......
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
拒绝冰蛙制作刀塔2是最大败笔!
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪的游戏因为时代性,太过有门槛,对新人来说不好融入,对老玩家来说,碎片休闲也玩不好。虽然游戏品没得说,但是定位很差。游戏是好游戏,可惜定位没做好。我只能说他依然是好游戏公司,但不太会经营。
引用 南部微生活 2019-1-19 08:51
暴雪最大的问题是以前他太成功了,以至于他觉得自己牛笔了,他看不上的东西都不行,这就是人们说的大公司病,从暴雪拒绝冰蛙开始,就看到了暴雪思维的落伍。可以断言,暴雪最多只能在PC平台的游戏称王称霸,换成其他平台,暴雪就是一个普通的游戏公司而已[机智]

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